Sederhana NFL Betting Sistem # 32 – tanpa kemenangan Tim Yang Layak Perhatian

taruhan

Berikut adalah sistem taruhan sederhana yang cukup banyak orang dengan baik akses internet, atau bagian olahraga koran dari minggu saat ini dan sebelumnya, dapat mengikuti. Ini biasanya akan menawarkan 2-6 kesempatan untuk mendapatkan keuntungan setiap musim.

Premis adalah ini: Kebanyakan dari kita tahu bahwa NFL titik-spread biasanya berbayang mendukung underdog karena bias yang melekat di pasar taruhan NFL menuju favorit. Bias ini bahkan lebih jelas ketika situasi tertentu muncul dan sistem taruhan khusus ini pasti jatuh ke dalam kategori ini.

Sistem ini bergantung pada hanya 2 kondisi Primer poker88 . Yang pertama adalah bahwa tim yang dimaksud adalah tanpa kemenangan lurus-up . Mereka tidak perlu harus tanpa kemenangan terhadap penyebaran, hanya tanpa kemenangan di klasemen liga.

Kedua, kita hanya akan melihat permainan di tengah musim, yaitu, antara Weeks 6 dan 13. Sistem ini tidak efektif dalam 5 minggu pertama musim reguler ketika taruhan publik masih mendukung tim tanpa kemenangan di sebagian besar kasus. Hanya ada segelintir tim dalam sejarah liga yang masih tanpa kemenangan setelah Minggu 13, dan sistem ini telah memiliki hasil yang beragam dalam kasus-kasus.

Jadi, apa adalah catatan ATS tim tanpa kemenangan dalam Weeks 6 hingga 13 sejak tahun 1994? Mereka kebetulan menjadi luar biasa 55-22 ATS dalam 13 musim terakhir dan sempurna 5-0 ATS di tahun 2006!

Anda mungkin siap untuk bertanya: bagaimana sudut taruhan seperti jelas sederhana terus melakukan dengan baik terhadap penyebaran tahun demi tahun? Jawabannya terletak dengan referensi sebelumnya dalam artikel ini untuk bias yang melekat terhadap bertaruh pada favorit dengan sejumlah besar ‘persegi’ bettors di Amerika Utara. Dalam situasi tertentu, itu bahkan lebih jelas karena lebih banyak orang yang pada dasarnya ‘menyerah’ pada tim tanpa kemenangan oleh Week 6. Lebih aksi favorit – dan tim yang tanpa kemenangan setelah Minggu 6 sebenarnya, underdog di atas 86% dari kasus – berarti garis sedikit lebih tinggi, dan kesempatan peningkatan yang underdog akan mengalahkan nomor tersebut.

Faktor lain dalam semua ini adalah bahwa tim yang 0-5, 0-6, dll mungkin tidak seburuk rekaman mereka mungkin menunjukkan. Anda tidak kehilangan 6 pertandingan pertama Anda dengan mendapatkan beberapa bouncing beruntung di sana-sini. Dari 77 kasus di 13 musim terakhir bahwa tim tanpa kemenangan bermain antara Minggu 6 sampai 13, hanya pada 7 kesempatan yang mereka benar-benar memiliki omset diferensial lebih besar dari 0 dan di lebih dari setengah kasus mereka per-game TOD rata-rata adalah di bawah -1. Secara historis, tim dengan musim-to-date TOD miskin menawarkan potensi bangkit kembali baik, apakah mereka pernah menang atau tidak.

Jadi, di sini adalah semua rincian permata kecil ini (setelah menambahkan dalam satu kondisi sekunder juga).

(Catatan: ASMR .. Singkatan Average Rating Penyebaran Margin Sebuah rating positif menunjukkan tren yang lebih kuat dari rata-rata dibandingkan garis, negatif – lebih lemah dari rata-rata TDIs% adalah persentase tim di liga yang telah terlibat dalam situasi ini pada satu waktu atau yang lain. WT% adalah persentase tim yang 0,500 atau lebih baik dan SPR adalah penyebaran rata-rata untuk tim dalam situasi ini. untuk lebih jelasnya, silahkan baca Page 13 saya 2007 NFL permainan Lembar Panduan.)

Sistem # 32 Ringkasan (Terakhir Diperbarui: 15 Januari 2008)

Kondisi utama (Building Blocks)

1) Tim adalah tanpa kemenangan SU.

2) Minggu 6-13.

Kondisi sekunder (tighteners)

1) Lawan sekarang memiliki lebih dari Under (OU) Sistem Statistik

ASMR: -0,5

Rumah%: 50,9

Anjing%: 88,7

TDIs%: 59,4

WT%: 0.0

SPR: 5,74

Top Tim: IT (8); CIN (7); CAR (5); ATL (4)

sistem Rekaman

Keseluruhan (Sejak ’94): 40-11 ATS

2007 Season: 4-2 ATS

2006 Season: 3-0 ATS

2005 Season: 1-0 ATS

2004 Season: 1-1 ATS

Terakhir 3 Hasil. Pilih di Kurung

MG12 2007 – PIT 0 3 MIA (MIA 16) di

MG11 2007 – PHI 17 7 MIA (MIA 9,5) L

MG10 2007 – NO 29 37 STL (STL 11)

Apakah Craps Field Taruhan Taruhan Sucker?

Taruhan
Anda harus mengetahui keuntungan kasino Field sebelum membuat taruhan ini. Tepi kasino berbeda tergantung pada apakah 2 dan 12 membayar dua kali lipat (konfigurasi paling umum), atau salah satu dari mereka membayar tiga kali lipat (Anda jarang melihat ini), atau keduanya membayar tiga kali lipat (pada dasarnya Anda tidak pernah melihat ini).
Misalkan Anda bermain di kasino agen poker yang menawarkan peluang 2: 1 (dua kali lipat) untuk keduanya, 2 dan 12, yang akan Anda temukan di sebagian besar kasino. Dalam hal ini, Field adalah taruhan pengisap. Terlepas dari apa yang dikatakan pemain lain di meja, dan terlepas dari apa yang Anda baca di artikel online, dan terlepas dari apa pun yang Anda dengar atau baca dari sumber lain, taruhan Field dengan 2: 1 peluang untuk 2 dan 12 adalah buruk bertaruh. Katakan dengan keras sehingga masuk, “The Field yang membayar dua kali lipat untuk 2 dan 12 adalah taruhan yang buruk.” Dalam hal ini, Field memiliki keuntungan kasino 5,5%. Tetapi kebanyakan orang tidak menyadarinya dan, dari waktu ke waktu, Anda melihat mereka menjatuhkan chip mereka di Lapangan. Apa yang membuat Medan begitu menarik bagi robot-robot otak mati yang terus memainkannya?
The Field mudah dilihat pada tata letak, huruf dan angka besar dan cantik, mudah untuk menjatuhkan uang Anda di atasnya (Anda tidak harus mencapai jauh), dan Anda dapat melakukannya sendiri tanpa mengganggu dealer. Itu hanya terlihat dan terasa seperti taruhan yang bagus. Namun, hal yang indah tentang taruhan ini (dari perspektif kasino) adalah bahwa hal itu memberikan ilusi bahwa ada lebih banyak cara bagi pemain untuk menang daripada kalah.
Field menang jika 2, 3, 4, 9, 10, 11, atau 12 pertunjukan, yang berarti ada tujuh nomor berbeda yang bisa menang. The Field kalah jika 5, 6, 7, atau 8 menunjukkan, yang berarti hanya ada empat nomor berbeda yang bisa kalah. Tentu saja, tujuh nomor kemenangan dibandingkan dengan hanya empat angka yang kalah merupakan masalah besar bagi pemain. Kanan? Salah! Itu sepenuhnya cara yang salah untuk melihatnya. Anda harus mempertimbangkan sejumlah cara untuk membuat masing-masing angka tersebut, bukan angka-angka itu sendiri. Mari lakukan matematika. (Catatan: Untuk memastikan Anda memahami istilah “cara membuatnya,” mari kita lihat angka 9 sebagai contoh. Dengan menggunakan dua dadu, ada empat cara untuk membuat 9 dalam dadu: 1) Die # 1 adalah 5 dan Die # 2 adalah 4; 2) Die # 1 adalah 4 dan Die # 2 adalah 5; 3) Die # 1 adalah 6 dan Die # 2 adalah 3; dan 4) Die # 1 adalah 3 dan Die # 2 adalah 6. Contoh lain, hanya ada satu cara untuk membuat angka 12, yaitu 6 pada Die # 1 dan 6 pada Die # 2.)